
HERRAMIENTAS DIGITALES Y MEJORES PRÁCTICAS EN EL USO DE LA GAMIFICACIÓN, LA ANALÍTICA Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN
El informe de investigación recoge las mejores prácticas en el uso de herramientas de gamificación, IA y análisis de datos en la educación, concretamente en las nuevas soluciones alcanzadas durante la pandemia de COVID-19. Así como una evaluación de las herramientas y plataformas más útiles en la educación digital y las competencias requeridas por los educadores para implementarlas.